まず軽く説明
指数ってご存知でしょうか?
何かを数字としてあらわして、数学的に考えるための手助けとなる数字そのもののことです。
そしてここで経験値効率指数(略称:効率指数)となるものを提案します。
指数の出し方
経験値数/HP=効率指数
とします。
簡単に言うと、HP1当たりの経験値数を求めて、その効率を数字化するということです。
小学生でもわかる割合の考え方ですね。
例えばデンデン
経験値は3で、HPは8なので
3/8=0,375
デンデンの効率指数は0,375ということです。
例えばからす
経験値は75で、HPは400なので
75/400=0,1875
からすの効率指数は0,1875ということです。
例えば訓練用藁かかし
経験値は168の、HP3000なので
168/3000=0,056
訓練用藁かかしの効率指数は0,056ということです。
ちょっと飛びまして
例えばマスタースケゴザウルス
経験値は5937の、HP85000なので
5937/85000≒0,07
マスタースケゴザウルスの効率指数は約0,07ということです。
さて、ここまででお気づきでしょうか?
この中で効率指数が一番高いのはなんとあのデンデンなのです。
よくよく思い返せば、HPの約1/3が経験値1となっているので、当たり前といえば当たり前です。
どうやらこの理論は不完全のようですね。
だってこんなにも指数的には最高効率のデンデン狩ってる人なんで見たことありますか?
実際狩ってみて効率いいですか?
HP1あたりの経験値数で効率が出るのはどう考えても明らかなのですが、他の要因があるようです。
具体的には沸きの量とか、地形とか、反撃の有無とか、火力がオーバーしてるかどうかとか、ね。
それらを総合したので経験値効率となります。
他にこのインフレご時世にはあまり考えられないことですが、赤字でそれ以降狩り続けられるか、などもありますね。
しかしここから浮上する面白い事実があります。
それはLv50〜がいかにマゾいか、ということです。
考えても見てください。
Lvが高くなればなるほど指数は下がる傾向にあるのですが、骨は案山子を凌駕しています。
Lv50〜狩り続け、人によってはこのまま3次まで行ってしまう、昔のJイエティなんかより遥かに効率がいいはずのあの案山子が骨より指数が低いのです。
ここまでキャラが育ってくると2次スキルなんかもほとんど習得済みで、火力の大幅上昇は望めませんから、同じような敵を狩り続けることになります。
故にLv60代の敵は狩られない傾向にありました(今はそうでもなさそうですが……)。
ちなみにD子は0,03程度です。
まぁ、主要狩場の敵の指数一覧表にでもして、傾向を読み取らないことにはなんとも言えませんが。
その辺はサイトにて詳しく。
ではノシ
指数ってご存知でしょうか?
何かを数字としてあらわして、数学的に考えるための手助けとなる数字そのもののことです。
そしてここで経験値効率指数(略称:効率指数)となるものを提案します。
指数の出し方
経験値数/HP=効率指数
とします。
簡単に言うと、HP1当たりの経験値数を求めて、その効率を数字化するということです。
小学生でもわかる割合の考え方ですね。
例えばデンデン
経験値は3で、HPは8なので
3/8=0,375
デンデンの効率指数は0,375ということです。
例えばからす
経験値は75で、HPは400なので
75/400=0,1875
からすの効率指数は0,1875ということです。
例えば訓練用藁かかし
経験値は168の、HP3000なので
168/3000=0,056
訓練用藁かかしの効率指数は0,056ということです。
ちょっと飛びまして
例えばマスタースケゴザウルス
経験値は5937の、HP85000なので
5937/85000≒0,07
マスタースケゴザウルスの効率指数は約0,07ということです。
さて、ここまででお気づきでしょうか?
この中で効率指数が一番高いのはなんとあのデンデンなのです。
よくよく思い返せば、HPの約1/3が経験値1となっているので、当たり前といえば当たり前です。
どうやらこの理論は不完全のようですね。
だってこんなにも指数的には最高効率のデンデン狩ってる人なんで見たことありますか?
実際狩ってみて効率いいですか?
HP1あたりの経験値数で効率が出るのはどう考えても明らかなのですが、他の要因があるようです。
具体的には沸きの量とか、地形とか、反撃の有無とか、火力がオーバーしてるかどうかとか、ね。
それらを総合したので経験値効率となります。
他にこのインフレご時世にはあまり考えられないことですが、赤字でそれ以降狩り続けられるか、などもありますね。
しかしここから浮上する面白い事実があります。
それはLv50〜がいかにマゾいか、ということです。
考えても見てください。
Lvが高くなればなるほど指数は下がる傾向にあるのですが、骨は案山子を凌駕しています。
Lv50〜狩り続け、人によってはこのまま3次まで行ってしまう、昔のJイエティなんかより遥かに効率がいいはずのあの案山子が骨より指数が低いのです。
ここまでキャラが育ってくると2次スキルなんかもほとんど習得済みで、火力の大幅上昇は望めませんから、同じような敵を狩り続けることになります。
故にLv60代の敵は狩られない傾向にありました(今はそうでもなさそうですが……)。
ちなみにD子は0,03程度です。
まぁ、主要狩場の敵の指数一覧表にでもして、傾向を読み取らないことにはなんとも言えませんが。
その辺はサイトにて詳しく。
ではノシ
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